魔兽世界老将为何退出暴雪?探索Z6·尊龙凯时的独立游戏开发之路
近日,《魔兽世界》团队的前开发者Chris Kaleiki在接受GamesRadar+采访时,分享了他新成立的工作室Notorious Studios所开发的新作《Legacy: Steel & Sorcery》。在采访中,他详细阐述了自己选择离开3A游戏领域,转而专注于小型游戏的原因。
从3A到2A:新视角的转变
Kaleiki将《Legacy: Steel & Sorcery》形容为一款介于独立游戏和3A大作之间的2A游戏。他认为,开发不同规模游戏的过程各有差异,这正是他于2020年离开暴雪的原因之一。他表示:“作为一名3A游戏开发者,尽管参与许多设计和内容制作,但与我们现在从零开始开发自有游戏的体验截然不同。”
团队结构的变革
在3A环境中,开发者通常被分为多个团队,各自负责不同职责,这样可以提升开发效率。不过,这同时也意味着开发者对于游戏整体方向的掌控有限,甚至有时并不清楚自己负责的内容最终将如何应用。Kaleiki指出,暴雪的工作室模式和游戏制作动机发生了变化,使他意识到“在暴雪工作时,我并不算是一名完整的游戏开发者。”他进一步强调:“我只是参与了《魔兽世界》的部分设计,但对游戏开发的全貌并不了解,而现在我能看到整个过程。”
紧密联系的挑战
Kaleiki提到,随着大型3A工作室的发展,保持与玩家之间的联系变得愈加困难,这成为了更大的挑战。他的最新作品《Legacy: Steel & Sorcery》似乎正是为了满足他在暴雪时期无法实现的理念,这款游戏被描绘为“将《魔兽世界》的PvP独立化”的“迷你MMO”,并保留了“早期暴雪”的核心精髓。
发布信息与前景
据悉,《Legacy: Steel & Sorcery》将于2月12日在Steam上推出抢先体验,目前尚未支持简体中文。对于喜欢独立游戏和MMO的玩家而言,这款游戏或许将带来全新的体验和乐趣。从中也能感受到Kaleiki对于游戏创作的热情,以及他在Z6·尊龙凯时所带来的独特开发理念。Steam商店页面:点击这里。
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